weblogart@yahoo.com


 

Talk to the City, la galleria open air di Milano

Edizione 2006 di Talk to the City, la galleria open air di Milano
C'è tempo fino al 15 maggio per presentare i propri lavori

Il progetto di Public Art promosso da Careof e dal Settore Giovani del Comune propone ai giovani under 35, per il terzo anno consecutivo, un concorso per opere grafiche da affiggere in sei grandi spazi pubblicitari (6m. x 3) sui muri esterni di Fabbrica del Vapore, per comunicare alla città i propri pensieri e i propri sogni.
A rotazione, dal primo di aprile a fine dicembre, i lavori selezionati saranno esposti per 15 giorni e avranno modo di restare negli occhi e nelle riflessioni dei passanti.
Criterio di valutazione sarà quindi l'alto valore comunicativo, la sintesi e l'immediatezza del messaggio sia per aggiudicarsi un posto di affissione, sia nella successiva scelta di tre opere particolarmente meritevoli che si aggiudicheranno un premio in denaro.
Per info, bando e invii: Careof, via Luigi Nono 7 02 3315800 da martedì a sabato h. 15/19
careof@careof.org - www.careof.org

concorso "MILANO in digitale"

Concorso e mostra per giovani artisti

IL CONCORSO:
La Fondazione D’Ars-Oscar Signorini onlus, operante nel settore della promozione e divulgazione dell’arte contemporanea, bandisce il Concorso “Milano in digitale” con il contributo del Comune di Milano – Settore Giovani e Sport. Il concorso si pone come catalizzatore di nuove energie e termine di riscontro per i giovani artisti che si relazionano al contesto urbano di Milano, città tradizionalmente aperta alle avanguardie e alle forme della nuova creatività, nella quale la contaminazione e il legame tra arte e nuove tecnologie è sempre più evidente.

Tema del concorso:
Milano e i giovani. La tematica proposta agli artisti é quella di affrontare con il proprio personalissimo sguardo la realtà metropolitana di Milano e produrne una “traccia”, ossia la propria opera, sfruttando il mezzo digitale in tutte le sue forme.

REGOLAMENTO:
Chi partecipa: il concorso è aperto a tutti gli artisti di età compresa tra i 18 e i 35 anni che usano come mezzo di espressione artistica la tecnologia DIGITALE In tutte le sue forme e applicazioni

Date del bando:
20 febbraio 2006: apertura iscrizioni al bando di concorso “Milano in digitale”
15 maggio 2006: termine ultimo per l’iscrizione al bando
20 maggio 2006: pubblicazione del nome dei vincitori
1 giugno 2006: inaugurazione della mostra “Milano in digitale”

Modalità di partecipazione:
1- La documentazione dovrà essere inviata entro il termine ultimo del 15 maggio 2006 (farà fede il timbro postale) alla segreteria del Concorso rappresentata dalla Fondazione D’Ars Oscar Signorini onlus in Via Sant’Agnese, 3 – 20123 Milano
2- tale documentazione dovrà comprendere:

-copia di un documento di identità
-scheda di partecipazione al concorso dettagliatamente compilata (reperibile online sul sito www.dars.it o sul sito www.comune.milano.it/giovani, oppure in versione cartacea attraverso il dépliant “Milano in digitale”)
-CD-rom e/o DVD contenente:
- curriculum vitae e note biografiche (max 20 righe) formato word (da allegare anche in versione cartacea)
- materiale visivo rappresentativo dell’opera con la quale si concorre (immagini, fotografie, video, disegni, progetti di installazioni e videoinstallazioni, cd
audio, dvd, ecc. ecc.)
- breve descrizione scritta dell’opera con la quale si partecipa (max 20 righe) formato word (da allegare anche in versione cartacea)

Selezione:
la giuria appositamente nominata osserverà i seguenti criteri di valutazione:

- coerenza al tema del concorso e ai limiti di età segnalati
- completezza nella presentazione della documentazione
- originalità nell’applicazione creativa del mezzo tecnologico

I premi:
gli artisti selezionati dalla giuria riceveranno i seguenti premi:
1. premio in denaro di € 3.000,00 al primo classificato, € 2.000,00 al secondo € 1.000,00 al terzo classificato.
2. Mostra “Milano in digitale” allestita presso lo Studio D’Ars accompagnata da catalogo digitale.
3. Articolo speciale nel periodico trimestrale di comunicazione e cultura visiva D’ARS.

Responsabilità e accettazione delle norme di concorso:
Partecipando al concorso gli artisti assumono a loro carico tutti in rischi e i danni che gli elaborati e le opere dovessero subire nel corso della spedizione, nella giacenza e nel periodo di esposizione. Qualora gli artisti intendano assicurare le loro opere contro tutti i rischi, dovranno provvedere direttamente a proprie spese. Nel caso in cui l’artista venga selezionato in qualità di vincitore, deve garantire il completamento dell’allestimento dell’opera presso lo Studio D’Ars entro il giorno 30 maggio 2006. La partecipazione al concorso implica l’accettazione incondizionata di tutte le norme contenute nel presente bando, nonché di tutte quelle stabilite dalle leggi e dai regolamenti italiani vigenti in materia.

Milano in digitale
Concorso e mostra per giovani artisti

SCHEDA DI PARTECIPAZIONE DA ALLEGARE OBBLIGATORIAMENTE ALLA DOCUMENTAZIONE
RICHIESTA PER IL CONCORSO “MILANO IN DIGITALE”

COGNOME______________________________________________
NOME__________________________________________________
INDIRIZZO_______________________________________________
CITTA’___________________________________________________
TELEFONO________________________________________________
E-MAIL_________________________________________________
DATA DI NASCITA__________________________________________
GRUPPO*________________________________________________

*solo in caso di collaborazione tra più soggetti alla realizzazione dell’opera inserire nella scheda i dati anagrafici del referente del gruppo.

Dichiaro di essere idoneo/a alle modalità di accettazione del Concorso “Milano in Digitale” e accetto integralmente il regolamento di partecipazione. Concedo l’utilizzo dei miei dati personali in base alla legge sulla privacy d.lgs. 196/2003

Firma

http://www.dars.it

NUKE SATORI

IL PROGETTO remixA034

dal sito http://www.nukesatori.org/a034/remix/

"agosto 2004

chiedo ad un po' di amici se sarebbero disponibili a remixare i miei pezzi.
aderiscono 28 entità/gruppi di diverso genere: da professionisti della musica digitale a gruppi che l'elettronica non l'hanno mai affrontata, gruppi che suonano strumenti elettrici, o strumenti acustici, gruppi che suonano con elettrodomestici, o con giochi o altri strumenti più o meno convenzionali.

le regole: vale qualsiasi tipo di strumento, vale tutto, c'è solo una deadline da rispettare. sui master non verrà effettuata post-produzione, verranno pubblicati così come arrivano.

ottobre 2004

mi vengono consegnati i remix e, non essendo un contest, non ho eletto un vincitore.
essendo la mia musica totalmente copyleft, in questo lavoro non c'è nessuno scopo a fini commerciali nè intenzione di pubblicare supporti per la diffusione.

come mezzo di diffusione ho scelto internet.
il motivo principale è che permette multimedialità ed ubiquità oltre ad offrire la possibilità per il progetto di restare a disposizione a tempo indeterminato: quello che ne esce è una sorta di mostra multimediale permanente con la possibilità di portare a casa una copia delle opere.

per la visualizzazione è predisposto un player on-line, che suona in streaming gli mp3 delle tracce e ad esso viene associato un kaleidoscopio colorato."

http://www.nukesatori.org/a034/remix/home.htm


2 more webproductions

Picknick in Mururoa - Picknick in Mururoa
Synthelabo vs Manual Destruction - Global fisting live set


TO-SHARE 2006:

Nuke satori will be present at TO-SHARE, the digital arts festival of torino.
We'll be there to present the copyleft project of our web productions, we will fill usb keys and mp3 players of anybody. If you come there take with you your favourite data storage, we will fill it with music.

http://www.nukesatori.org

Menna Meijer

Mediamatic
EMOTION Salon - Monday, March 13 at 8.30 pm

DEVELOPING projects on Emotions

Menna Meijer will present SEXY, an online community about sex for and by youth. With full access via webcams, SEXYPEDIA, a database of bodies and with sexy TAGS.Together with the Telematica Institue a group of students from the HKU observed how a group of GERIATRICS behaved once they came in contact with the ROBOTDOG AIBO. The result is a touching film with hilarious moments.Another group of HKU students researched emotions in FIRSTpersonSHOOTERS with the dutch gaming company GUERILLA. A short report.Finally, a lecture by MARK MEADOWS (US), active in the fields of art and design, science and technology, on- the three part VIDEOGAME he is developing together with Frank Gehry, Radiohead and Annie Lennox.- the book he is writing, 'Simulus & Response: The Art of Digital

http://www.mediamatic.net/artefact-10926-nl.html

Location: 11 club-restaurant, PostCS building, Oosterdokskade 5, Amsterdam.

celebrity skin for sale

celebrity skin

In vendita "materiali liquidi e meno liquidi" (batteri, feci , urine e cellule della pelle) di stars americane

http://www.blackpitchpress.com/celebrityskin

CYBERSONICA 06

*CYBERSONICA 06**
19-20TH MAY 2006, CYBERSONICA FESTIVAL @ THE SCIENCE MUSEUM’S DANA CENTRE, LONDON, UK
4-20TH MAY 2006, CYBERSONICA SONIC ARTS EXHIBITION @ PHONICA RECORDS, LONDON, UK
11-13TH MAY 2006, CYBERSONICA SAMPLER @ ENCOMPASS, LONDON, UK
24-26TH MAY 2006, CYBERSONICA SAMPLER @ B.TWEEN, BRADFORD, UK

CYBERSONICA EXPLORES AND CELEBRATES SONIC AND VISUAL INNOVATION. FRESH AND EXPERIMENTAL, IT’S A SNAPSHOT OF THE LATEST DEVELOPMENTS IN ELECTRONIC MUSIC, SONIC ARTS AND AUDIOVISUAL FUSION.
**
CALL FOR EXISTING WORKS
Cybersonica* is London’s annual festival of music, sound, art and
technology. Now in its fifth year, it’s a leading international event
for anyone interested in the theory and practice of how new
technologies are shaping and changing the way musicians, DJs, VJs, digital artists,
audiovisualisers and creative software developers make and present
their work. The festival brings together a vibrant community of sonic and
audiovisual innovation, nurtures new talent and showcases the freshest
and latest work in the field. *Cybersonica* is organised by
*Cybersalon*, currently artists in residence at the Science Museum’s
Dana Centre.*
SONIC ARTS EXHIBITION
*As part of *Cybersonica 06*, there will be a two-week exhibition of
sonic artworks. These works will explore new forms of interactivity,
moving away from the keyboard and screen and into the physical realm.
We are now accepting submissions of existing sonic art works from
artists wishing to exhibit and present at this year’s festival.
These works may be interactive installations, new electronic musical
devices, physical audiovisualisers, tangible interfaces, modified game
engines (for example).
Works should be playful, engaging and must use non-mouse/keyboard
interaction.
*Deadline:* Friday, 31st March 2006.
*Notification:* Monday, 10th April 2006.
*Details, entry forms and terms:* available via [*www.cybersonica.org*]
*DESIGN A CYBERSONICA EFLYER*
In the spirit of bootleg culture Cybersonic 06 is looking for designers
and Flash animators to 'remix' their own version of our eflyer.
*
GET INVOLVED IN THE FESTIVAL*
As Cybersonica 06 approaches we're looking for people to get involved
with the festival - to help with promoting, running, documenting and
archiving the event.
More details available at the Cybersonica 06 website.
http://www.cybersonica.org/

Matthew Lewis

More drawing machines: Matthew Lewis
Who says idle browsing of 'Flickr' images can’t be productive? While
using Doug Marttila’s 'findr' hack to browse tag structures on Flickr,
this lovely Sketch popped up.
Some background research reveals another page with little more info.
The piece is by Matthew Lewis, a “Graphics Research Specialist” at Advanced
Computing Center for the Arts and Design (ACCAD), Ohio State University
(OSU). Sketch is from 1998, and the technical platform used was AL,
developed at ACCAD by Stephen May. AL is a Scheme-based environment for
procedural computer animation, and is still available for Linux
platforms.
more...
http://www.generatorx.no/20060228/more-drawing-machines-matthew-lewis/